顧客八大心智規(guī)律之7心智倚重反饋
作者:杭州品牌策劃公司??來源: 發(fā)表時(shí)間:2019-05-10??
什么是心智倚重反饋?
人們?cè)趯?duì)外發(fā)出一個(gè)信號(hào)后,心智渴望得到回應(yīng),而且這種回應(yīng)越快越好,如果沒得到回應(yīng),人們就會(huì)寢食難安,輾轉(zhuǎn)難眠。
為什么心智倚重反饋?
有兩點(diǎn)原因,一是人有反饋和和互動(dòng)的偏好;二是因?yàn)闊o反饋會(huì)帶來不安全感;
首先,人有反饋和和互動(dòng)偏好。
因?yàn)槿耸侨壕觿?dòng)物,合作是人基因中的本能,渴望得到別人回應(yīng),也渴望給別人的詢問以答案。比如,當(dāng)別人給你發(fā)個(gè)微信,問“在嗎?”,這時(shí)候如果不回會(huì)感到壓力,別人沒等到回復(fù)也會(huì)感覺不爽。
其次,無反饋會(huì)帶來不安全感;
信號(hào)發(fā)出去沒有得到回應(yīng),意味著存在不確定性,不確定性的未知狀態(tài)會(huì)讓人感覺恐懼,給心智以不安全感,而心智渴望安全感。
心理學(xué)上有個(gè)概念叫“黑箱效應(yīng)”,就是指當(dāng)情報(bào)不明朗時(shí),個(gè)體對(duì)某事物的信息所知極有限情況下,更容易往壞的地方想,更容易相信不好的可能,這會(huì)給人帶來很強(qiáng)的不安全感。
比如:研究人員做過一個(gè)電擊實(shí)驗(yàn),找了兩組人。第一組知道自己將會(huì)被電擊20次,每次強(qiáng)度都一樣。第二組不知道會(huì)被電擊多少次,也不知道每次的強(qiáng)度有多大。執(zhí)行的時(shí)候,第二組的電擊強(qiáng)度是比第一組弱很多的。可結(jié)束之后,一問這兩組人的感受,第二組的感受反而比第一組差很多。這種面臨不確定性的感覺,讓人非常難受。
心智倚重反饋帶來的營銷啟示?
在營銷上有三個(gè)方面5點(diǎn)啟示,分別如下;
建立客戶反饋系統(tǒng);
對(duì)核心客戶群體建立反饋系統(tǒng),對(duì)客戶問題給出回應(yīng),與他們形成互動(dòng),讓他們深度參與到產(chǎn)品研發(fā)或品牌宣傳中。比如,小米跟核心米粉就形成了較好的反饋與互動(dòng),詳見《參與感》一書。建立反饋系統(tǒng)有三個(gè)要點(diǎn),分別是:
1、反饋要及時(shí);
游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人欲罷不能?就是因?yàn)榧磿r(shí)反饋,游戲中人物隨你左右,任你擺布,隨時(shí)按照你的指令馬上實(shí)現(xiàn),給人一種極強(qiáng)的控制感,就好像是能隨意控制自己人生一樣,大腦中的鏡像系統(tǒng)會(huì)給人錯(cuò)覺讓人欲罷不能。
這啟示我們?cè)跔I銷中對(duì)客戶的需求也要及時(shí)回應(yīng),比如,淘寶購物,店小二一般都會(huì)很快回復(fù)用戶問題,如果回復(fù)不及時(shí),客戶購買欲就會(huì)下降。在售后服務(wù)上,如果客戶遇到問題,很快就得到商家反饋,即使這種快速反饋沒能馬上解決問題,客戶也會(huì)認(rèn)為服務(wù)很好。
2、反饋要精準(zhǔn);
對(duì)于客戶的需求或渴望得到的信息,給出的反饋結(jié)果是高度匹配的,而不是模糊不清的。比如,淘寶上買一雙休閑皮鞋,如果給出的是一大堆各種皮鞋,就會(huì)讓客戶失去耐心,但如果上傳一張參考款式圖,給出的都是極其接近的商品,更容易讓客戶滿意;
3、反饋要超預(yù)期;
從心理學(xué)的角度講,人們會(huì)對(duì)得到的反饋有個(gè)一般預(yù)期。如給到的反饋超出客戶預(yù)期,容易達(dá)成好口碑。比如,在網(wǎng)上買了堅(jiān)果會(huì)得到包裝好的幾袋堅(jiān)果,這是一般預(yù)期。如果,還附帶有吃堅(jiān)果的工具、分類垃圾袋、積分卡、小禮物,這就是超預(yù)期,客戶感知就會(huì)好很多,三只松鼠就是這么做的。
利用認(rèn)知閉合需求;
認(rèn)知閉合需求是心理學(xué)的概念,當(dāng)人們面對(duì)一個(gè)未知問題時(shí),一定會(huì)要問題找到明確答案,這其實(shí)就是心智注重反饋的反應(yīng)。比如,古人不知道為什么打雷下雨,這個(gè)認(rèn)知沒有閉合,讓人很難受。所以古人就想象了雷公、電母、龍王等人物給出解釋。
在營銷上也有很多應(yīng)用這種心理的設(shè)計(jì),比如,給小孩子玩的啟智蛋,在蛋殼上寫上問題“世界上最高的山峰是,泰山、黃山、珠穆朗瑪峰......?”打開蛋殼,在里面可以看到答案.
類似的還有,電影的宣傳片、網(wǎng)絡(luò)小說開頭章節(jié)免費(fèi),音頻節(jié)目的開始幾期免費(fèi).......這都是利用了認(rèn)知閉合需求;
營銷游戲化;
騰訊最賺錢的業(yè)務(wù)是游戲,游戲讓人沉迷其中,欲罷不能,因?yàn)橛螒蛴泻芎玫幕?dòng)即時(shí)反饋系統(tǒng),如果能將營銷設(shè)計(jì)的像游戲一樣,會(huì)賺的彭滿缽滿。
現(xiàn)在游戲化的營銷設(shè)計(jì)無處不在,比如,淘寶購物支付完后,會(huì)給免費(fèi)輪盤抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),比如,微信的搖一搖、漂流瓶......
人們?cè)趯?duì)外發(fā)出一個(gè)信號(hào)后,心智渴望得到回應(yīng),而且這種回應(yīng)越快越好,如果沒得到回應(yīng),人們就會(huì)寢食難安,輾轉(zhuǎn)難眠。
為什么心智倚重反饋?
有兩點(diǎn)原因,一是人有反饋和和互動(dòng)的偏好;二是因?yàn)闊o反饋會(huì)帶來不安全感;
首先,人有反饋和和互動(dòng)偏好。
因?yàn)槿耸侨壕觿?dòng)物,合作是人基因中的本能,渴望得到別人回應(yīng),也渴望給別人的詢問以答案。比如,當(dāng)別人給你發(fā)個(gè)微信,問“在嗎?”,這時(shí)候如果不回會(huì)感到壓力,別人沒等到回復(fù)也會(huì)感覺不爽。
其次,無反饋會(huì)帶來不安全感;
信號(hào)發(fā)出去沒有得到回應(yīng),意味著存在不確定性,不確定性的未知狀態(tài)會(huì)讓人感覺恐懼,給心智以不安全感,而心智渴望安全感。
心理學(xué)上有個(gè)概念叫“黑箱效應(yīng)”,就是指當(dāng)情報(bào)不明朗時(shí),個(gè)體對(duì)某事物的信息所知極有限情況下,更容易往壞的地方想,更容易相信不好的可能,這會(huì)給人帶來很強(qiáng)的不安全感。
比如:研究人員做過一個(gè)電擊實(shí)驗(yàn),找了兩組人。第一組知道自己將會(huì)被電擊20次,每次強(qiáng)度都一樣。第二組不知道會(huì)被電擊多少次,也不知道每次的強(qiáng)度有多大。執(zhí)行的時(shí)候,第二組的電擊強(qiáng)度是比第一組弱很多的。可結(jié)束之后,一問這兩組人的感受,第二組的感受反而比第一組差很多。這種面臨不確定性的感覺,讓人非常難受。
心智倚重反饋帶來的營銷啟示?
在營銷上有三個(gè)方面5點(diǎn)啟示,分別如下;
建立客戶反饋系統(tǒng);
對(duì)核心客戶群體建立反饋系統(tǒng),對(duì)客戶問題給出回應(yīng),與他們形成互動(dòng),讓他們深度參與到產(chǎn)品研發(fā)或品牌宣傳中。比如,小米跟核心米粉就形成了較好的反饋與互動(dòng),詳見《參與感》一書。建立反饋系統(tǒng)有三個(gè)要點(diǎn),分別是:
1、反饋要及時(shí);
游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人欲罷不能?就是因?yàn)榧磿r(shí)反饋,游戲中人物隨你左右,任你擺布,隨時(shí)按照你的指令馬上實(shí)現(xiàn),給人一種極強(qiáng)的控制感,就好像是能隨意控制自己人生一樣,大腦中的鏡像系統(tǒng)會(huì)給人錯(cuò)覺讓人欲罷不能。
這啟示我們?cè)跔I銷中對(duì)客戶的需求也要及時(shí)回應(yīng),比如,淘寶購物,店小二一般都會(huì)很快回復(fù)用戶問題,如果回復(fù)不及時(shí),客戶購買欲就會(huì)下降。在售后服務(wù)上,如果客戶遇到問題,很快就得到商家反饋,即使這種快速反饋沒能馬上解決問題,客戶也會(huì)認(rèn)為服務(wù)很好。
2、反饋要精準(zhǔn);
對(duì)于客戶的需求或渴望得到的信息,給出的反饋結(jié)果是高度匹配的,而不是模糊不清的。比如,淘寶上買一雙休閑皮鞋,如果給出的是一大堆各種皮鞋,就會(huì)讓客戶失去耐心,但如果上傳一張參考款式圖,給出的都是極其接近的商品,更容易讓客戶滿意;
3、反饋要超預(yù)期;
從心理學(xué)的角度講,人們會(huì)對(duì)得到的反饋有個(gè)一般預(yù)期。如給到的反饋超出客戶預(yù)期,容易達(dá)成好口碑。比如,在網(wǎng)上買了堅(jiān)果會(huì)得到包裝好的幾袋堅(jiān)果,這是一般預(yù)期。如果,還附帶有吃堅(jiān)果的工具、分類垃圾袋、積分卡、小禮物,這就是超預(yù)期,客戶感知就會(huì)好很多,三只松鼠就是這么做的。
利用認(rèn)知閉合需求;
認(rèn)知閉合需求是心理學(xué)的概念,當(dāng)人們面對(duì)一個(gè)未知問題時(shí),一定會(huì)要問題找到明確答案,這其實(shí)就是心智注重反饋的反應(yīng)。比如,古人不知道為什么打雷下雨,這個(gè)認(rèn)知沒有閉合,讓人很難受。所以古人就想象了雷公、電母、龍王等人物給出解釋。
在營銷上也有很多應(yīng)用這種心理的設(shè)計(jì),比如,給小孩子玩的啟智蛋,在蛋殼上寫上問題“世界上最高的山峰是,泰山、黃山、珠穆朗瑪峰......?”打開蛋殼,在里面可以看到答案.
類似的還有,電影的宣傳片、網(wǎng)絡(luò)小說開頭章節(jié)免費(fèi),音頻節(jié)目的開始幾期免費(fèi).......這都是利用了認(rèn)知閉合需求;
營銷游戲化;
騰訊最賺錢的業(yè)務(wù)是游戲,游戲讓人沉迷其中,欲罷不能,因?yàn)橛螒蛴泻芎玫幕?dòng)即時(shí)反饋系統(tǒng),如果能將營銷設(shè)計(jì)的像游戲一樣,會(huì)賺的彭滿缽滿。
現(xiàn)在游戲化的營銷設(shè)計(jì)無處不在,比如,淘寶購物支付完后,會(huì)給免費(fèi)輪盤抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),比如,微信的搖一搖、漂流瓶......